Drei Warrior Cats-Clans werden Gefangene ihrer eigenen Heimat, als ein Erdbeben alles ins Chaos stürzt...
 
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 Zeremonien

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 Abendlied

Admina | 2. Anführerin
Abendlied
IDENTITÄT :
Abendlied ist eine ruhige, meistens zurückhaltende und etwas schüchterne Kätzin mit einem starken Sinn für Gerechtigkeit. Zudem möchte sie den Frieden wahren, solange es geht und ihrer Position als zweite Anführerin bestmöglich gerecht werden - auch wenn sie, nicht nur diesbezüglich, Bedenken hat und von Zweifeln geplagt wird.


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BeitragThema: Zeremonien   Zeremonien EmptyDi Okt 16, 2018 6:08 pm



ZEREMONIEN DER CLANS


Schülerzeremonie

Wenn ein Junges sechs Monde alt wird, ist es alt genug, um ein Schüler zu werden. Bis zu diesem Zeitpunkt trägt es die Endung -junges. Wenn ein Junges ein Schüler wird, endet sein Name mit -pfote, um zu zeigen, auf welches Ziel es sich zubewegt. In der folgenden Zeremonie bekommt es einen Mentor zugewiesen, das heißt, eine/n Krieger/in, der/die mit dem Schüler das Jagen und Kämpfen trainiert.

Ablauf:

Kriegerzeremonie

Bei der Kriegerzeremonie wird ein Schüler zum Krieger ernannt und erhält seinen Kriegernamen. Die Ausbildung eines Schülers dauert für gewöhnlich ca. um die sechs Monde, sie kann also auch länger oder kürzer sein.
Wenn der Mentor mit den Fähigkeiten und dem Wissen seines Schülers zufrieden ist, empfiehlt er ihn dem Anführer des Clans. Dann muss der Schüler eine Bewertung bestehen, indem seine Fertigkeiten geprüft werden. In einigen Fällen kann diese Bewertung auch entfallen, wenn der Schüler gerade einen wichtigen Beitrag für den Clan geleistet hat. Bewertungen finden im Allgemeinen auch während der Schülerzeit statt, diese Bewertung darf daher nicht mit einer "Abschlussprüfung" verglichen werden.

Ablauf:

Spezielle Kriegerzeremonien

Kriegerzeremonie für sterbende Schüler: Wenn ein Schüler im Sterben liegt und bewiesen hat, dass er einen Kriegernamen verdient hat, gibt es eine spezielle Zeremonie in der dieser Schüler seinen Kriegernamen erhält.

Ablauf:


Kriegerzeremonie für neue Clan-Mitglieder: Schließt sich ein Einzelläufer, Streuner oder Hauskätzchen einem Clan an, welcher bereits alt und erfahren genug ist, um Krieger zu werden, ohne selbst Schüler gewesen zu sein, wird eine Abgewandelte Form der Kriegerzeremonie verwendet.

Ablauf:

Zweiter Anführer Zeremonie

Die Zeremonie für den Zweiten Anführer wird vom Anführer durchgeführt, um einen neuen Zweiten Anführer zu ernennen.

Ablauf:

Anführerzeremonie

Die Anführerzeremonie  muss von jedem neuen Anführer eines Clans durchlaufen werden.

Ablauf:

Heilerschülerzeremonie

Wenn ein Junges sechs Monde alt wird, ist es alt genug, um ein Heilerschüler zu werden. Bis zu diesem Zeitpunkt trägt es die Endung -junges. Wenn ein Junges ein Heilerschüler wird, endet sein Name mit -pfote, um zu zeigen, auf welches Ziel es sich zubewegt.

Ablauf:

Heilerzeremonie

Bei einer Heilerzeremonie  bekommt ein Heilerschüler seinen vollständigen Namen als Heiler, wenn dessen Mentor überzeugt ist, dass sein Schüler bereit dafür ist.
Die Schülerzeit eines Heilerschülers dauert für gewöhnlich länger als die für Krieger. Ein Heilschüler muss vorher alles über Heilkräuter und deren Anwendung wissen und alle Arten von Krankheiten und Verletzungen behandeln können. Allerdings muss er auch in der Lage sein, sich zu verteidigen und daher Basiskampfzüge beherrschen.
Grundsätzlich gilt, dass der jüngere Heiler so lange der Schüler des älteren Heilers bleibt, bis dieser stirbt oder in den Ruhestand geht. Auch wenn der Schüler seinen Heilernamen, also den vollen Status als Heiler/in, schon erhalten hat.

Ablauf:


Spezielle Heilerzeremonie: In den seltenen Fällen, wenn ein neues Clanmitglied den Weg eines Heilers einschlägt, ein Heiler in einem neu gegründeten Clan gebraucht wird, oder kein Heiler für die Durchführung einer korrekten Heilerzeremonie zur Verfügung steht, kann der Anführer des Clans eine spezielle Version dieser Zeremonie durchführen, welche jedoch eher der Kriegerzeremonie ähnelt. Dafür ist keine Zeit als Heilerschüler nötig.

Ablauf:

Ältestenzeremonie

Die Ältestenzeremonie wird durchgeführt, wenn eine Katze aufgrund ihres hohen Alters oder ihrer Verletzungen zu den Ältesten geht.
Wenn eine Katze durch eine schwere Verletzung dazu gezwungen wird, zu den Ältesten zu gehen, gibt es keine Zeremonie.

Ablauf:

Namensänderung

Die Zeremonie der Namensänderung wird vom Clananführer abgehalten, wenn er sich dazu entschieden hat, einer Katze einen neuen Namen zu geben. Meist wird sie für Älteste verwendet, wenn ihr alter Name nicht mehr zu ihnen passt. Meist geschieht dies aufgrund einer Veränderung, z.B. eine Verletzung. Die Zeremonie kann aber auch bei Kriegern angewendet werden.

Ablauf:

Nachtwache

Eine ist ein Ritual, bei welchem eine Katze die Nacht über wach bleibt, meist in Folge einer Kriegerzeremonie (siehe Kriegerzeremonie). Normale Nachtwachen werden in Schichten eingeteilt. Eine Katze hält Wache und weckt die nächste zum vereinbartem Zeitpunkt (zum Beispiel Mondhoch).

Totenwache

Bei der Totenwache wachen eine oder mehrere Katzen über einen Toten. Die Wächter bleiben die ganze Nacht neben der toten Katze sitzen und trauern. Oft sind dies jene Katzen, welcher derjenigen besonders nahestehen. Vorher geben sich viele Katzen des Clans mit dem Toten die Zunge und widmen ihr/ihm ein paar Abschiedsworte. Seltener wird der Leichnam der toten Katze auch mit Kräutern eingerieben und für die Zeremonie fertig gemacht.
Am nächsten Sonnenaufgang begraben einige Katzen den Leichnam. Wenn die Katze ihre Ehre nicht verloren hat, sind auch Älteste dabei.


Die Informationen stammen aus dem Warrior Cats Wiki.
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